Le Thymio 3 est un robot éducatif compact développé par Mobsya avec IA embarquée, MicroPython natif, gyroscope et accéléromètre 3 axes, capteur couleur RVB, 51 LED et 4 comportements intégrés sans configuration, programmable via thymio.Lab dans Chrome sans installation.
Bluetooth, recharge USB-C, 3 à 6 heures d'autonomie et rétrocompatible Thymio 2.
Le Thymio 3 est un robot éducatif compact de 107 x 120 x 56 mm et 270 g, développé par l'association Mobsya, avec Bluetooth, recharge USB-C et une autonomie de 3 à 6 heures. Il embarque 7 capteurs infrarouges horizontaux, 2 capteurs IR au sol, un capteur de couleur RVB au sol, un gyroscope, un accéléromètre, un micro et 5 boutons capacitifs, pour 51 LED, 2 moteurs DC et un haut-parleur en sortie.
Sa nouveauté majeure est l'IA embarquée : le comportement ApprenantIA permet au robot d'apprendre à éviter les obstacles de façon autonome et observable en temps réel. Trois autres comportements sont intégrés sans configuration : l'Automate (enregistrement de trajets), le Musicien (couleurs en notes) et l'Artiste (figures géométriques par gyroscope). La programmation se fait via la plateforme thymio.Lab, accessible dans Chrome sans installation, en vpl.Lab (visuel, dès 6 ans), scratch.Lab (blocs) ou py.Lab (MicroPython natif). La plateforme est compatible Thymio 2 et disponible en français, anglais, allemand et italien.

Robot éducatif Thymio 3 avec IA embarquée, MicroPython natif, gyroscope 3 axes, capteur couleur, 51 LED et plateforme thymio.Lab sans installation, dès 6 ans.
En classe de primaire, les élèves lancent le comportement ApprenantIA et observent le Thymio 3 tester des trajectoires, corriger ses erreurs et améliorer son comportement d'obstacle en obstacle. En collège, ils passent en scratch.Lab pour programmer leurs propres séquences par blocs. Au lycée, py.Lab leur ouvre l'accès à MicroPython natif pour des projets plus complexes avec accès direct à tous les capteurs. La plateforme thymio.Lab s'ouvre dans Chrome sans rien installer, ce qui élimine les contraintes informatiques en salle de classe.

